丫丫影院极客:探秘游戏叙事的王者👑之路(lù)!一家40岁的小公司这样风靡世界(shì jiè)!(深度观察)

顽皮狗🐶的叙事哲学

适用于所有(suǒ yǒu)故事讲述者

文 | 羊羊

编辑 | 羊羊、耶耶

2020 年(nián) TGA(The Game Awards)“年度游戏”的颁奖嘉宾是克里斯托弗 · 诺兰(nuò lán)。

他在宣读结果前说了这样(zhè yàng)一段话。

我一直热衷于讲述能让观众(guān zhòng)沉浸其中的故事。我喜欢那些以(yǐ)出人意料的方式展开,将人们带入一个(yí gè)全新世界的电影。

当我审视电子游戏(diàn zǐ yóu xì)时,发现这种叙事方式与游戏有着(yǒu zhe)诸多共通之处。玩家的自主性与(yǔ)选择,如何与更传统的叙事手法(shǒu fǎ)交织融合,这一现象令人振奋,也确实具有(jù yǒu)开创性。

△ 2020 年正值疫情,诺兰通过远程连线(lián xiàn)为 TGA 颁奖

最终诺兰口中念出的获奖作品(huò jiǎng zuò pǐn),是来自顽皮狗🐶的《最后生还者🧟 2》。

从(cóng)某种意义上说,诺兰的这段话,亦是(shì)对顽皮狗🐶 40 年创作之路的精准(jīng zhǔn)总结。

今年正好是顽皮狗🐶成立 40 周年(zhōu nián)。对于人类的游戏史来说,40 年只是(zhǐ shì)弹指一挥间;而对于一家游戏公司来说,能(néng)在行业内屹立 40 年,实属难得。

更何况(gèng hé kuàng),当下的顽皮狗🐶仍处在巅峰期,它(tā)的每一步动作💥都受到亿万玩家(wán jiā)的热烈关注。

前不久,顽皮狗🐶官方推出(tuī chū)了一支视频,提纲挈领地回顾了公司(gōng sī)的发展史。

▼ 顽皮狗🐶 40 周年官方纪念视频(shì pín) ▼

40 周年,确实是一个总结经验的好时机!

40 年前🕰️(nián qián),两个热爱❤️计算机和电子游戏的高中生创立(chuàng lì)了一家小公司。他们开发的游戏(yóu xì),虽然画面简单,却充满了最纯粹(chún cuì)的乐趣。

这家公司曾凭借《古惑狼》的(de)卡通幽默让全世界开怀大笑,也曾在(zài)《神秘海域》中带领玩家体验如好莱坞(hǎo lái wù)大片般的寻宝冒险。

它最深刻的(de)蜕变,发生在《最后生还者🧟》那个被真菌(zhēn jūn)摧毁的末日世界。游戏不再仅仅关乎(guān hū)刺激与乐趣,而是追问着关于爱❤️(ài)、牺牲⚰️与人性的沉重命题。

步入不惑之年(bù huò zhī nián)之际,顽皮狗🐶通过新作《星际:异端先知(xiān zhī)》重新出发,将目光投向星辰与信仰(xìn yǎng)交织的未知之境。

△《星际:异端先知》预计(yù jì)将在 2026 年发售

40 年来顽皮狗🐶(gǒu)始终以叙事为核心深耕游戏创作(chuàng zuò),《神秘海域》系列凭借出色的叙事表现(biǎo xiàn)将他们推上“游戏叙事之王”的宝座(bǎo zuò)。2022 年,电影《神秘海域》在全球斩获约(yuē) 4 亿美元票房。

△电影《神秘海域》在全球拿下(ná xià)近 4 亿美元

而后的《最后生还者🧟》进一步刷新(shuā xīn)了行业对游戏叙事的认知,被(bèi)公认为电子游戏叙事艺术的里程碑之作(zhī zuò),由其改编的 HBO 剧集也同样大获(dà huò)成功。

正如顽皮狗🐶总裁💼尼尔 · 德鲁克曼在(màn zài) 40 周年纪录片中所言,

我相信我们的工作室(gōng zuò shì)会继续打造精彩的、以故事为(wèi)驱动、以角色为核心的游戏,去(qù)探讨人类的种种体验。

40 年间,顽皮狗🐶(gǒu)一步步学会了如何在游戏世界中(zhōng)讲述复杂而深邃的故事,也成为(chéng wéi)了所有立志于以故事为载体(zài tǐ)探索世界的艺术家们学习的榜样(bǎng yàng)。

相信很多人都想知道,顽皮狗🐶能(gǒu néng)在游戏界加冕“叙事之王”的奥秘(ào mì)是什么?顽皮狗🐶独特的叙事哲学(zhé xué)精髓在哪里?

“宝藏”就埋藏在顽皮(wán pí)狗🐶过往 40 年的创作中,散落在(zài)游戏设计的细节之间。而这些,就是(jiù shì)我们今天要深挖的内容。

01 萌芽时刻(shí kè),高中生靠游戏梦改变世界

顽皮狗🐶(gǒu)的故事要从 1984 年讲起。

那时(nà shí),游戏世界远比今天简单纯粹。两位还(hái)在上高中的少年——安迪 · 盖文和(hé)杰森 · 鲁宾,因对计算机和游戏共同的(de)热爱❤️而一拍即合,创立了一家小得不能(bù néng)再小的游戏公司 JAM Software。

他们的早期(zǎo qī)作品,如在 Apple II 上开发的《疯狂🌀滑雪(huá xuě)》,虽然画面简陋,却已展露出对“好玩(hǎo wán)”这一核心体验的本能直觉。

△ JAM Software 开发的(de)《疯狂🌀滑雪》虽然粗糙,但非常注重可玩性(kě wán xìng)

这颗追求🙏纯粹乐趣的初心,为顽皮(wán pí)狗🐶日后的叙事探索埋下了第一颗(dì yī kē)种子🧲。

1994 年,更名为“顽皮狗🐶”的他们(tā men)迎来了命运🧭的转折点——索尼即将推出(tuī chū)革命性的主机 PlayStation,并委托他们开发一款(yī kuǎn) 3D 平台跳跃游戏。

这个最初代号为“索尼克(suǒ ní kè)屁股游戏”的项目,最终蜕变成了(le)家喻户晓的《古惑狼》。

△《古惑狼》让顽皮狗🐶与(yǔ) PlayStation 结下不解之缘

游戏中,玩家扮演一只被(bèi)邪恶博士改造的袋狸“古惑狼”,为了拯救(zhěng jiù)女友、挫败博士的阴谋而踏上冒险(mào xiǎn)之路。

虽然故事简单直接,但凭借着(píng jiè zhe)“古惑狼”鲜明的角色个性和夸张有趣(yǒu qù)的演出,游戏赋予了玩法一种情感(qíng gǎn)和动机。它不再只是单纯的跳跃(tiào yuè)和躲闪,而是一场充满个性的卡通(kǎ tōng)冒险。

△“古惑狼”角色个性鲜明,演出夸张有趣(yǒu qù)

这种“角色驱动”的理念,让顽皮狗🐶(gǒu)的游戏从一开始就具备了(le)叙事的雏形。

在《古惑狼》系列大获成功(chéng gōng)后,顽皮狗🐶于 2001 年被索尼正式收购(shōu gòu),获得了更广阔的创作空间。

进入(jìn rù) PS2 时代,他们打造了《杰克与达斯特(sī tè)》系列。这一次,他们不再满足于线性(xiàn xìng)的关卡,而是构建了一个无缝连接(lián jiē)的开放世界。

△在《杰克与达斯特(sī tè)》中,顽皮狗🐶开始尝试开放世界玩法(wán fǎ)

游戏讲述了少年杰克和被意外(yì wài)变成“獭鼠”的好友达斯特,为了(wèi le)寻找解药并拯救世界而展开的(de)宏大冒险。从明亮多彩的卡通世界到黑暗🌑(hēi àn)深邃的赛博朋克都市,该系列通过(tōng guò)不断发展的剧情,将世界观🌍、角色成长(chéng zhǎng)和玩法紧密结合。

在这个阶段,顽皮狗🐶(gǒu)的叙事野心开始觉醒。他们完成了(le)从“讲一个简单故事”到“构建一个(yí gè)可信世界”的转型,为日后开启电影(diàn yǐng)化游戏时代奠定了坚实的基础(jī chǔ)。

02 叙事革命,让玩家游玩“好莱坞大片”

如果说《古惑狼(gǔ huò láng)》和《杰克与达斯特》让顽皮狗🐶(gǒu)成为了顶尖的游戏开发者,那么《神秘(shén mì)海域》系列则将他们推上了“游戏(yóu xì)叙事之王”的宝座。

随着 PS3 的到来,顽皮(wán pí)狗🐶开启了全新的“电影化动作💥(dòng zuò)时代”。

他们带来了一位名叫内森 · 德雷克(dé léi kè)的宝藏猎人,他风趣、勇敢,身手不凡。玩家(wán jiā)将跟随他的脚步,在全球各地(gè dì)探寻失落的宝藏和古老的谜团(mí tuán),与凶狠的雇佣兵展开火爆枪战🔫,在(zài)即将崩塌的古迹中上演生死逃亡🏃(táo wáng)。

△内森 · 德雷克是《神秘海域》系列的灵魂👻(líng hún)角色

这种媲美《夺宝奇兵》的火爆场面、魅力四射的(de)角色和无缝衔接的叙事与玩法(wán fǎ),彻底模糊了游戏与电影的界限(jiè xiàn)。

这场革命的背后,离不开一位关键人物——艾米(ài mǐ) · 亨尼格。

作为《神秘海域》前三部曲的(de)创意总监和首席编剧,亨尼格带来(dài lái)了一种全新的“叙事魔法🪄”。

她的(de)叙事哲学的核心很简单——让玩家游玩(yóu wán)那些本应是过场动画的时刻。

在(zài)亨尼格的构想中,叙事不再是(shì)玩法的“奖励”或“间歇”,而是与玩法(wán fǎ)本身融为一体。

在《神秘海域 2:纵横四海》中(zhōng),开场那段主角在悬崖边的火车(huǒ chē)残骸中向上攀爬的惊魂时刻,尼泊尔(ní pō ěr)街头在崩塌的楼宇间追逐🏃‍♂️的(de)紧张刺激,都成为了由玩家亲手(qīn shǒu)操控的“电影高潮”。

玩家不再是被动(bèi dòng)观看的观众,而是动作💥大片的主角(zhǔ jué)。

亨尼格还擅长通过配角来丰富(fēng fù)主角的弧光。例如,亦正亦邪的克洛伊 · 弗雷泽(fú léi zé)就像是德雷克的一面镜子🪞,映照出他(tā)性格中更复杂和黑暗🌑的一面(yí miàn)。

△在《神秘海域》系列中,女性角色克洛伊(kè luò yī)的设定📋就像男主角德雷克的一面镜子🪞(yí miàn jìng zi)

艾米 · 亨尼格年轻时在加州大学伯克利分校(bó kè lì fēn xiào)获得英国文学学士学位,之后进入旧金山州立大学电影学院(diàn yǐng xué yuàn)学习。

我在本科学习英国文学以及在(zài)电影学院学习剪辑、镜头运用和电影语言(yǔ yán)等知识时,所学到的一切都(dōu)派上了用场,但方式却是我(wǒ)始料未及的。

△艾米 · 亨尼格是《神秘海域(hǎi yù)》系列的幕后英雄🦸

顽皮狗🐶现任总裁💼尼尔(ní ěr) · 德鲁克曼坦言,与亨尼格在《神秘(shén mì)海域》项目上共事的经历是“极具(jí jù)启发性的”,并将她视为自己的(de)导师。

正是这种对叙事深度和角色(jué sè)魅力的不懈追求🙏,让《神秘海域》系列(xì liè)不仅在商业上取得巨大成功,更为后来(hòu lái)的叙事驱动型游戏(如《古墓🏛️丽影(lì yǐng)》重启系列)乃至好莱坞电影提供了宝贵(bǎo guì)的创作范本。

《神秘海域 4》对于顽皮狗🐶(gǒu)来说是一部“承前启后”的作品——艾米 · 亨(hēng)尼格离开后,尼尔 · 德鲁克曼担任了(le)《神秘海域 4》的创意总监(与布鲁斯 · 斯特拉(sī tè lā)利一起)和首席编剧。

△《神秘海域 4》是(shì)《神秘海域》系列的巅峰之作

它不仅仅(bù jǐn jǐn)是“像电影的游戏”,而是真正做到(zuò dào)了“互动电影”。

其标志性的“一镜到底(dào dǐ)”叙事手法、以及攀爬、解谜、对话、过场动画(dòng huà)之间的无缝衔接,极大地提升了(le)游戏的沉浸感。后来的许多 3A 大作(dà zuò),如《战神⚔️》和《最后生还者🧟 2》,都明显受到(shòu dào)了这种叙事手法的影响。

△《战神⚔️》明显(míng xiǎn)受到了《最后生还者🧟》的影响

作为 PS4 独占(dú zhàn)游戏,《神秘海域 4》在发售首周就售出(shòu chū) 270 万套,成为当时销售最快的 PS4 独占游戏(yóu xì)之一。

截至 2022 年,该作的销量已突破(tū pò) 1700 万套,是 PlayStation 历史上最畅销的独占(dú zhàn)游戏之一,其巨大的商业成功极大(jí dà)地巩固了 PS4 的市场地位。

2022 年,“荷兰(hé lán)弟”汤姆 · 霍兰德、马克 · 沃尔伯格等主演(zhǔ yǎn)的电影版《神秘海域》上映。

△电影版《神秘海域(hǎi yù)》进一步扩大了游戏的影响力

尽管电影版(diàn yǐng bǎn)的故事是原创的前传,但(dàn)其整体风格、动作💥场景设计(如空中(kōng zhōng)货柜大战)和精神内核,都大量借鉴(jiè jiàn)了《神秘海域 4》以及整个系列的精髓(jīng suǐ)。

电影在全球斩获约 4 亿美元的票房(piào fáng),证明了该 IP 在主流观众中的(de)巨大吸引力。

03 走向极致,从最深情的(de)陪伴,坠入最残酷的深渊

正当业界(yè jiè)以为《神秘海域》已是顽皮狗🐶的(de)巅峰时,他们却调转船头,用一部(yī bù)名为《最后生还者🧟》的作品,将游戏叙事(xù shì)带入了一片更深邃、更黑暗🌑也(yě)更触动人心的海域。

游戏的故事(gù shì)发生在一个被真菌感染摧毁的(de)末世☢️,走私贩乔尔为了完成任务,护送一位(yī wèi)对病毒免疫的 14 岁少女艾莉横跨(héng kuà)美国……

△游戏史上最动人的一对搭档(dā dàng)乔尔、艾莉诞生了

这趟旅程无关宝藏(bǎo zàng),只关乎生存🏕️、人性和爱❤️。它证明(zhèng míng)了电子游戏完全有能力承载严肃、复杂(fù zá)且让成年人潸然泪😢下的深刻叙事。

作为(zuò wéi)《最后生还者🧟》的创意总监,此时德鲁克曼(màn)的叙事理念更加聚焦于情感的(de)内在力量。

他认为,游戏的互动性拥有(yōng yǒu)超越其他媒介的独特潜力。一个不经意(bù jīng yì)的眼神,一句可听可不听的(de)对话,都能在玩家心中建立起(qǐ)与角色之间无法言喻的深刻联系(lián xì)。

△尼尔 · 德鲁克曼一手打造了《最后生还者🧟(shēng huán zhě)》系列

具体来说,德鲁克曼的叙事哲学可以(kě yǐ)概括为“情感与主题先行”。

《最后生还者🧟(shēng huán zhě)》的核心,便是探讨“无条件的爱❤️”——这种(zhè zhǒng)情感如何驱使人做出伟大的牺牲⚰️(xī shēng),也同样能导致可怕的暴力。

为了(wèi le)将这份复杂的情感精准地传递(chuán dì)给玩家,顽皮狗🐶颠覆了传统的(de)游戏开发流程。

德鲁克曼透露:

我们的(de)做法与当时大多数游戏的制作方式(fāng shì)不同,我们在制作任何东西之前,先(xiān)要弄清楚整个故事。我们从故事开始(kāi shǐ),然后才是玩法原型。

这种“故事优先(yōu xiān)”的理念,确保了游戏的每一个(yí gè)环节——无论是紧张的潜行、残酷的战斗⚔️(zhàn dòu),还是安静的探索——都在为“乔尔(qiáo ěr)与艾莉之间不断变化的关系”这一(zhè yī)核心情感服务。

△游戏《最后生还者🧟》中的(de)乔尔与艾莉

《最后生还者🧟》在 2013 年发售(fā shòu)后的第一个周末,全球销量就突破(tū pò)了 400 万套,成为了 PS4 平台有史以来首发销量(xiāo liàng)增长最快的独占游戏。

另外,这款(kuǎn)游戏囊括了当年几乎所有顶级年度(nián dù)游戏奖项,实现了业界罕见的“大满贯(dà mǎn guàn)”。

它凭借电影级的叙事张力、深刻(shēn kè)的角色塑造和出色的氛围营造(yíng zào),不仅获得了媒体的一致满分赞誉(zàn yù),更被公认为电子游戏叙事艺术的(de)里程碑之作。

《最后生还者🧟》已经让顽皮狗🐶(gǒu)站上行业巅峰,它还能否向“极致(jí zhì)”再迈出一步?

答案是可以的。

《最后(zuì hòu)生还者🧟 2》设定📋在第一部结局 5 年后,乔尔之死(qiáo ěr zhī sǐ)让艾莉踏上了一场残酷的复仇⚔️(fù chóu)之旅……

△乔尔之死让艾莉踏上了一场残酷(cán kù)的复仇⚔️之旅

这款游戏完全配得(pèi dé)上“勇敢”两个字。

它敢于挑战玩家(wán jiā),通过双主角视角、对复仇⚔️循环🔄的(de)深刻探讨、以及对“正义”相对性的呈现(chéng xiàn),试图讲述一个极其复杂而充满痛苦(tòng kǔ)的故事。

尼尔 · 德鲁克曼如此解读:

我们(wǒ men)采取的最大胆尝试就是视角转换(zhuǎn huàn)。我们强迫你站在你最恨(hèn)的人的立场上。而且我们不是(bú shì)只让你体验一小时,而是整整(zhěng zhěng)半部游戏。我们想要挑战玩家的立场(lì chǎng),看看我们是否能建立起对艾比(ài bǐ)的同理心。不是无视她所做(zuò)的事,而是理解她为什么这么做(zuò)。

我们不希望暴力以一种传统电子游戏(diàn zǐ yóu xì)意义上的赋能方式呈现。我们希望(xī wàng)它让人感到沉重、代价高昂且(qiě)混乱。声音、动画,所有的一切都是为了让(ràng)你感受到这些行为的重量。

△游戏(yóu xì)特有的视角转换带来的复杂体验(tǐ yàn),让《最后生还者🧟 2》的叙事走向极致

尽管(jǐn guǎn)存在巨大争议,但游戏凭借其强大(qiáng dà)的口碑和持续的讨论度,销量(xiāo liàng)长期保持在高位。

根据索尼官方财报数据(shù jù),截至 2022 年 6 月(发售约两年后),《最后(zuì hòu)生还者🧟 2》全球销量已突破 1000 万套。考虑到(dào)这是一款叙事驱动的单人游戏,这个(zhè ge)成绩非常卓越,使其跻身 PS4 最畅销(chàng xiāo)游戏行列。

以游戏的定价和销量(xiāo liàng)计算,《最后生还者🧟 2》为索尼带来了数亿美元(shù yì měi yuán)的收入,是其最赚钱的第一(dì yī)方作品之一。

当《最后生还者🧟》被改编(gǎi biān)为 HBO 剧集并大获成功时,德鲁克曼作为(zuò wéi)联合主创,再次展现了他对跨(kuà)媒介叙事的深刻理解。

△剧版《最后生还者🧟》在(zài) HBO 播出后同样大获成功

他没有逐字逐句(zhú zì zhú jù)地复刻游戏,而是根据电视剧的节奏(jié zòu),巧妙地调整叙事结构,让那些在(zài)游戏中需要数十小时铺垫的情感(qíng gǎn)高潮,在剧集中依然能产生强大(qiáng dà)的冲击力。

这正是《最后生还者🧟》能够打破(dǎ pò)“游戏改编魔咒”的叙事秘诀之一。

04 憧憬未来(chōng jǐng wèi lái),在科幻🚀与信仰之间,探索叙事新大陆(xīn dà lù)

走过辉煌的 40 年,顽皮狗🐶并未停下(tíng xià)探索的脚步。在掌握了如何讲述(jiǎng shù)精彩的冒险故事和深刻的人物(rén wù)关系之后,他们将目光投向了更(gèng)广阔的星辰大海。

顽皮狗🐶的下(xià)一部作品,也是自 2013 年以来的(de)首个全新 IP ——《星际:异端先知》,正是他们叙事(xù shì)野心的又一次进化。

这款在 2024 年(nián) TGA 颁奖典礼上惊鸿一瞥的科幻🚀新作,将带领(dài lǐng)玩家进入一个全新的宇宙。

故事发生(fā shēng)在遥远的未来,一颗曾诞生了(le)新兴宗教的星球,在 600 年前🕰️与世隔绝,陷入(xiàn rù)沉寂。玩家将扮演一名坠毁于此(cǐ)的赏金猎人,为了生存🏕️和逃离,必须(bì xū)解开这颗星球尘封的历史之谜。

游戏(yóu xì)将深入探讨“信仰与宗教”这一宏大命题(mìng tí),并营造一种强烈的“孤独感”。顽皮狗🐶(gǒu)的叙事将从人与人之间(zhī jiān)的关系,延伸至人与信仰、人与(yǔ)未知宇宙的哲学思辨。

尼尔 · 德鲁克曼(màn)毫不掩饰他对这个项目的野心,称其为(chēng qí wèi)

我们有史以来最雄心勃勃、最广阔,也可能(kě néng)是最昂贵的游戏。

他还透露(tòu lù),这款游戏拥有

我们做过的最(zuì)深度的玩法。

△《星际:异端先知》将带领(dài lǐng)玩家进入一个全新的科幻🚀世界

从艾米(ài mǐ) · 亨尼格的电影化革命,到尼尔(ní ěr) · 德鲁克曼的情感叙事深耕,再到(dào)未来对哲学主题的探索,顽皮狗🐶(gǒu)的 40 年,是一部不断自我超越、推动(tuī dòng)媒介进化的叙事探索史。

他们用(yòng)一部部作品告诉我们:游戏不仅可以(kě yǐ)好玩,更可以拥有直击人心的力量(lì liàng)。

回到⏳文章开头的问题,顽皮狗🐶的(de)叙秘诀是什么?

40 周年之际,尼尔 · 德鲁克(dé lǔ kè)曼面对镜头这样说道。

关键在于演绎这些(zhè xiē)非常具体且意志坚定的角色——尽管(jǐn guǎn)他们存在缺陷,并通过他们的旅程(lǚ chéng)让观众产生共鸣。愿当你完成这段(duàn)体验时,能对现实🌍产生些许不同(bù tóng)的感悟。

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而《杀戮之地》,正是这一切的华丽(huá lì)开端。这样的设计给动作戏注入(zhù rù)了不少幽默感。俨然成了这个老(lǎo)IP在新时期的掌门人。

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